Robobloq QOBO - Robot Educativo
Compra ahora y recíbelo mañana lunes 25 de noviembre
- Robot de entretenimiento y programación educativa para niños de entre 3 y 8 años. Fácil de usar, intuitivo y sin pantallas.
- Programación basada en tarjetas y tutorial lúdico: los niños aprenden mientras ejercitan su pensamiento lógico y sus habilidades prácticas.
- Incluye un mapa de juego y un libro con 16 lecciones en castellano basadas en distintos niveles, del más simple al más avanzado.
Robobloq QOBO - Robot Educativo
Qobo es un robot de entretenimiento interactivo y programación educativa para niños de entre 3 y 8 años. Su arquitectura de programación basada en tarjetas y el tutorial lúdico no solo instruyen a los niños sino que también ejercitan su pensamiento lógico y sus habilidades prácticas. Qobo es fácil de usar, intuitivo y sin pantallas.
Modo Juego con tarjetas para programación
Programación a través de tarjetas rompecabezas: Los niños aprenderán a programar en base a código tangible. Puede ser fácilmente codificado por las tarjetas con diferentes signos que son reconocidos por Qobo. Este simpático caracol reconoce el código impreso en cada tarjeta y realiza la acción correspondiente:
- Avanzar
- Retroceder
- Girar 90º
- Reproduce música
- Reproduce sonidos sirena policía
- Reproduce sonidos de un tren
- Baila y canta
- Color: cambiar el cuerpo del caracol dependiendo la tarjeta (rojo, naranja, amarillo...)
- Tocar: tienes que tocarle la cabeza para que avance
- Salto: tienes que ayudar a moverlo para que pase a la siguiente tarjeta
- Río: si cae aquí, se ahoga. Tiene que evitar esta tarjeta
- Fruta: dice la fruta de la tarjeta
- Bucle: repite 3 o 6 veces la acción anterior
Modo Libre con tarjetas para programación
Programa a través de la tarjetas, pon el Qobo encima de diferentes tarjetas, una después de otra y leerá la acción ha realizar: avanzar, cantar, girar... Luego aprieta el botón start y realizará las acciones que ha leído de forma continua.
Modo Multijugador
El objetivo es conseguir que el Qobo evite los obstáculos del Río desde el punto de inicio hasta el punto de destino para encontrar las gemas. Hay dos roles. Uno es el instructor (los padres) que es el responsable de establecer la tarjeta de inicio y la tarjeta de destino para los niños, además de la barrera del río. El otro es el ejecutor de la tarea (los niños), que utiliza las tarjetas para conseguir objetivos.
Modo Programación Avanzada PC
La aplicación del PC puede utilizarse para ayudar a los niños a aprender programación desde niveles básicos a niveles avanzados.
Compatible con juguetes de bloques
Puede transportar diferentes juguetes de bloques, tipo LEGO en su caparazón. Programa sus movimientos para transportar de un lado a otro del mapa.
Manual y mapa con diferentes niveles
Incluye un mapa y un manual para crear las rutas. Pulsas el botón de encender el Qobo, seleccionas la lección y colocas las tarjetas encima del mapa. Colocas el robot en posición inicial y pulas el botón. Qobo irá siguiendo las funciones de la tarjetas para recorrer el mapa y llegar al destino.